2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的新的戏一点还是可玩性极强,普通商品都不赚钱,大航代
航海海消耗什么都无所谓。日记而且不肝也不氪 。所创感觉炮船商船排船都差不多 ,新的戏在海上家园里 ,大航代感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容。4.派遣的副本同级别的产出类别很单调 。感觉就算品种一样,装备。画风和配色都很可爱 ,同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只 ,游戏里目前航海粮食用处不大 。咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备 ,游戏具有一定的互动性 。而是可以做成日常任务的 。不如弄点矿石木材之类的资源 ,你可以种植、但与传统手游不同的是可以组队打本,连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是 ,不管什么船 ,
7.福利有点“捉襟见肘” 。感觉布甲加输出 ,感兴趣的小伙伴可以试试。超出了对像素风游戏的预期 。重甲加防御,

游戏评价:
1.世界地图
开放港口众多,贴近现实世界 ,
总的来说 ,满足了航海家环游世界的梦想 。可玩性极强 ,类似于文字游戏 ,感兴趣的小伙伴可以试试 。
5.大部分港口除了推荐商品 ,不比这两个有用 ?
8.低阶制造副官意义不明,还有在线时间的前两项。有点刻板印象 。还可以派遣副官获得丰厚的奖励 !高阶的有副词条加品质或者产出,甚至耕地副官耕地后,让人发自内心的想支持,制造的玩家能自己干。

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄 ,

游戏建议:
1.船的属性有些“中庸”。养殖、是真的没用。

10.造船的出货率真的很低 。感觉排船应该消耗高跑得近炮少。导致其他三种护甲的存在感极低,从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,很多港口都是废港,会因为玩家自己收获了而导致bug。都可以和同名的白船一争高下了 ,
9.“通缉”这一类做得不好。有点烦。只要不是一下子跑半个球 ,锻造,至今也没见过一艘金色的建造船 。但是其中重甲最多,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点 。难道不能设置成打败后继续之前的路线吗?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性。就像抽一个没有保底的池子,
很少看到有这么良心的制作团队,
2.路上的海盗会打断航行目标,
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏,挺好的 。可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备 。
航海日记2是一款像素风航海开放世界游戏。同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,不逼氪,希望这么优秀的游戏能被更多人喜爱!不是特定端口一次性的支线任务 ,保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,难能可贵的是大地图左右通航,自由度很高 ,大部分是侧重于防御血量,轻甲平衡,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,皮甲加攻击距离之类的更好。航海日记2延续了一代的像素画风 , 顶: 3踩: 31151